이번 회차를 마치면 L자 스케치를 폭 60 mm로 돌출한 브래킷 몸체(P02_bracket.ipt)와, 윗면 중앙에 폭 20 × 깊이 2 mm 홈이 길이 방향으로 관통된 베이스 플레이트(P01_base.ipt)가 완성됩니다. 총 7단계입니다.
사전 조건 — 프로젝트 INV_STUDY가 활성 상태이고, 6회까지의 결과물이 있어야 합니다. P02_bracket.ipt에는 XZ 평면에 그린 L자 스케치(Sketch1)가 완전 구속되어 있고 L_bracket=50, H_bracket=60, T_bracket=10, H_axis=40이 이름 붙어 있습니다. P01_base.ipt는 120 × 80 × 12 mm 판(Sketch1 + Extrusion1)이고 치수 이름은 L_base, W_base, T_base입니다. 좌표는 베이스 윗면 기준 X = 길이 120 방향, Y = 폭 80 방향, Z = 위입니다. 홈 치수는 예제용 가정값입니다.
AutoCAD에서는 → Inventor에서는
| 구분 | AutoCAD에서는 | Inventor에서는 |
|---|---|---|
| 두께 주기 | EXTRUDE·PRESSPULL로 솔리드를 만들면 높이 값이 따로 남지 않음 | Extrude(돌출) 피처로 남아 거리 값을 언제든 다시 고칠 수 있음 |
| 빼기 | 빼낼 솔리드를 따로 만든 뒤 SUBTRACT | Extrude 한 번에 Output을 Cut(잘라내기)으로 지정 |
| 끝까지 자르기 | 대상보다 넉넉히 긴 솔리드를 만들어 뺌 | Extents를 Through All(전체 관통)로 지정 — 길이가 바뀌어도 항상 관통 |
| 수정 | 솔리드를 지우고 다시 만듦 | 검색기에서 피처를 오른쪽 클릭 → Edit Extrude(돌출 편집) |
오늘 체감할 줄은 세 번째 줄입니다. 7단계에서 판 길이를 바꿔도 홈이 끝까지 뚫려 있는지 직접 확인합니다.
1. 브래킷 스케치 상태 확인
P02_bracket.ipt를 엽니다. 검색기(Browser)에Origin과Sketch1만 있는 상태입니다.Sketch1을 오른쪽 클릭 → Edit Sketch(스케치 편집)로 들어가 상태 표시줄에 완전 구속(Fully Constrained)이 뜨는지 보고 Finish Sketch(스케치 마무리)로 나옵니다.
[이미지 1: P02_bracket의 완전 구속된 L자 스케치와 치수 L_bracket, H_bracket, T_bracket, R 5]
미구속 상태로 돌출해도 형상은 만들어지지만, 나중에 치수를 고칠 때 선이 엉뚱하게 움직입니다. 돌출 전에 완전 구속을 확인하는 습관을 들입니다.
2. 브래킷 몸체 돌출 (Extrude, Distance)
- 리본 3D Model(3D 모형) › Extrude(돌출)를 클릭합니다(단축키 E). 닫힌 영역(프로파일, Profile)이 하나뿐이라 L자 안쪽이 자동 선택됩니다.
- Extents(범위)는 Distance(거리), 거리 칸에
W_bracket=60을 입력하고 OK를 누른 뒤 Ctrl+S로 저장합니다.
[이미지 2: Extrude 속성 패널에서 Distance에 W_bracket=60이 입력되고 L자가 폭 60 mm로 미리보기된 화면]
첫 번째 피처라 Join(접합)·Cut 선택과 관계없이 새 솔리드가 만들어집니다. 방향은 기본값 그대로 한쪽으로만 돌출합니다. 속성 패널의 항목 배치와 메뉴 위치는 버전에 따라 다를 수 있습니다.
3. 베이스 끝면에 스케치 시작
P01_base.ipt를 열고 ViewCube로 원점 쪽 끝면(X = 0인 80 × 12 mm 면)이 보이게 돌립니다.- Start 2D Sketch(2D 스케치 시작)(단축키 S) → 그 끝면을 클릭합니다. 면의 외곽선이 참조선으로 투영되는지 확인하고, 투영되지 않았다면 Project Geometry(형상 투영)로 면 외곽을 가져옵니다.
[이미지 3: 베이스 X = 0 끝면에 스케치를 시작하고 면 외곽이 투영된 화면]
윗면이 아니라 끝면에 그리는 이유는, 홈의 단면(20 × 2 mm 사각형)을 그려 X 방향으로 밀어내야 Through All로 끝까지 자를 수 있기 때문입니다. 돌출 방향은 항상 스케치 면에 수직입니다.
4. 홈 단면 사각형 그리고 구속
- Two Point Rectangle(두 점 직사각형)으로 끝면 위쪽 가운데에 작은 사각형을 대충 그립니다. 사각형 윗변을 투영된 윗면 모서리에 Collinear(동일선상) 구속합니다.
- Dimension(치수)(단축키 D)으로 사각형 폭에
W_slot=20, 깊이에T_slot=2, 면 옆 모서리에서 사각형 옆변까지(W_base - W_slot)/2를 입력합니다. 완전 구속이 뜨면 Finish Sketch.
[이미지 4: 끝면 위쪽 가운데의 20 × 2 mm 사각형과 치수 W_slot, T_slot, (W_base – W_slot)/2 = 30]
| 항목 | 값 | 파라미터 / 수식 |
|---|---|---|
| 브래킷 폭(돌출 거리) | 60 mm | W_bracket |
| 홈 폭 | 20 mm | W_slot |
| 홈 깊이 | 2 mm | T_slot |
| 홈 옆 위치 | 30 mm | (W_base - W_slot)/2 |
| 홈 길이 방향 범위 | Through All | 값 없음(길이와 무관) |
왜 이 값인가 — 홈 위치를 30 mm로 고정하지 않고 수식으로 두면 판 폭(W_base)이나 홈 폭(W_slot)이 바뀌어도 홈이 항상 폭 중앙에 남습니다.
5. 홈 잘라내기 (Extrude, Cut · Through All)
- Extrude를 다시 실행하고 프로파일로 방금 그린 20 × 2 mm 사각형 안쪽을 클릭합니다.
- Output(출력)을 Cut(잘라내기), Extents를 Through All(전체 관통)으로 바꾸고, 미리보기가 판 안쪽(+X)으로 향하는지 확인한 뒤 OK.
[이미지 5: Extrude 속성 패널에서 Cut과 Through All이 선택되고 홈이 판 끝까지 미리보기된 화면]
미리보기가 판 바깥쪽으로 향하면 방향 전환(Flip) 버튼으로 뒤집습니다. 방향 버튼의 모양과 위치는 버전에 따라 다를 수 있습니다.
6. 검색기 이름 정리와 저장
- 검색기의
Extrusion2를 천천히 두 번 클릭해 이름을Slot으로 바꿉니다. 같은 방법으로Sketch2는Slot_Sketch로 바꿉니다. - Manage(관리) › Parameters(파라미터, fx)를 열어
W_slot,T_slot행의 Comment(주석) 칸에 “베이스 홈 폭”, “베이스 홈 깊이”를 적고 Done(완료) → 저장합니다.
명명 규칙 — 치수는 접두어(L 길이, W 폭, T 두께, D 지름, A 각도) + 밑줄 + 대상 이름입니다. 오늘 추가한 것은 브래킷 폭 W_bracket, 홈 폭 W_slot, 홈 깊이 T_slot 세 개이고, 홈 옆 위치 30 mm처럼 다른 값에서 계산되는 치수는 새 이름을 만들지 않고 수식으로 둡니다. 검색기의 피처 이름도 Slot처럼 역할이 보이게 바꿔 두면 10회에서 피처 트리를 고칠 때 찾기 쉽습니다.
7. 판 크기를 바꿔 홈이 따라오는지 확인
- Parameters(fx)에서
L_base를140,W_base를100으로 바꾸고 Done. 모델이 바로 바뀌지 않으면 빠른 실행 도구막대의 Update(업데이트)를 누릅니다. - 홈이 여전히 끝까지 뚫려 있고 폭 중앙에 있는지 확인한 뒤, 두 값을
120,80으로 되돌리고 저장합니다.
[이미지 6: L_base 140, W_base 100으로 바꾼 판에서 홈이 중앙·관통 상태로 유지된 화면]
이 판과 브래킷은 예제용 치수이므로 이 부분의 강도 검토는 별도 확인이 필요합니다.
대안과 채택하지 않은 이유
홈을 따로 자르지 않고, 1회의 Sketch1을 정면 단면(홈이 파인 외곽)으로 다시 그려 한 번에 돌출하는 방법도 있습니다. 하지만 그러면 판 몸체와 홈이 한 피처에 묶여 10회에서 홈만 Suppress(억제)하거나 순서를 바꾸는 편집을 할 수 없으므로, 몸체 Extrude 뒤에 Cut 피처를 따로 두는 방식을 채택했습니다.
점검 체크
- P02_bracket 검색기에
Sketch1을 품은Extrusion1이 있고, 몸체 폭이 60 mm인가(Inspect(검사) › Measure(측정)로 확인). - P01_base 검색기가
Extrusion1→Slot순서이고, 홈이 X 방향 양 끝까지 뚫려 있는가. - 미구속 여부 —
Slot_Sketch를 Edit Sketch로 열었을 때 완전 구속(Fully Constrained)이 뜨는가. 사각형 윗변 Collinear가 빠지면 깊이 방향이 떠 있게 됩니다. - 구속조건 충돌 — 치수 입력 중 과도한 구속 경고가 떴다면 사각형 폭이나 위치에 치수가 두 번 들어간 것이므로 하나를 지웁니다. 검색기 피처에 오류 표시가 있으면 Edit Sketch로 들어가 원인 치수를 찾습니다.
- 간섭 — 부품 단위 작업이므로 해당 없음(15회에서 다룹니다).
- fx에서
L_base=120,W_base=80으로 되돌린 뒤 저장했는가.
다음 회차는 Hole(구멍)입니다. 베이스 플레이트 네 모서리 쪽에 M8 탭 구멍 4개를 점 4개와 설정값만으로 한 번에 뚫습니다.